約 3,447,699 件
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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 プレイヤーは赤と青の2軍に分かれ、無数の戦域に出撃しながら撃墜数を稼ぎ どんどん戦域を制圧していってイベント終了時に自分が所属する軍の勝利を目指す。 制圧数が多ければ勝利となり、報酬GPを得ることができる。 報酬GPは総撃墜数に応じて多くなり、勝利軍のプレイヤーに配布される。尚、撃墜数が多いほどGPの配分も多くなる。 寝返り 全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなるため 特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができるようになっている。 寝返り可能時間帯 7 00~7 59 12 00~12 59 22 00~22 59 ※各時間帯1回のみ寝返り可能。イベント終了24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 その他の特典 イベント終了時の報酬GPとは別に各戦域における撃墜数によっても下記のメリットが得られる。 1.撃墜数に応じた褒章 限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと) 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。 3属性全てのレベルが一定に達すると全能力にボーナスが加算されます。 3属性全てを20レベルまで上げた場合は、ボーナスで全能力が+1%加算されそれまでの加算値との合計で+8%のボーナスとなります。 3属性のLv ボーナス 備考 10 +3% 初期設定 15 +2% 追加 18 +2% 追加 20 +1% 2015.3追加 ★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4 5パイロットは最高20レベルまで上げられる。 ★5パイロットは2014.10月追加 3.戦域褒章GPの取得 出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。 敵軍に制圧されて自軍が撤退した場合は、どんなに多く撃墜していても褒章GPはもらえない。 4.勲章の授与 撃墜数に応じて、育成勲章、撃墜勲章、制圧勲章(廃止)が授与される。 育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。 撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。途中から3000機に変更。 制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章だが、2012年6月末の仕様変更にて廃止された。 戦闘の仕様 育成したいパイロットと、戦闘に出撃させるユニットをそれぞれ選び、5つの敵群と戦闘を行う。 -出撃ユニット自体のレベルやパイロットの有無は、撃墜数には関係しない。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが必要となる。 ※第1回撃墜王の開始直後はブラウザバックが使えたが、運営様の身勝手な都合により途中から仕様変更され出来なくなった。 ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった(結果ただの単純作業と化した)。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていきMAXの100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時) ※ゲージの溜まっていく量は出撃ユニットのコストが大きいほど早く溜まる。 ※通常戦闘と同様ターン毎に反撃は受けるので、相応のコスト機体でないと途中で撃墜さてしまう。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に【任務エネルギー÷出撃コスト】の倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してからの発動となる。 基本的なプレイ方法 1.自軍優勢エリアへ出撃。 2.そのエリアが制圧されるまでリロードする。 3.エリアが制圧されたら、再度自軍の方が優勢なエリアへ移動し、GNアーマーで4回通常出撃する。 (エリア制圧後、自動的に放り込まれるエリアは、自軍が不利な事が多いです。 そのエリアで多数の撃墜を行っても敗退してしまうと報酬GPが貰えないので 面倒でもちゃんと自軍優勢エリアへ移動してから出撃しましょう) 4.その日の初出撃の場合は、ここで「ひとこと書いて任務回復」を行う。 バーストモードが発動しているので、急いでアリオスかマスターに切り替えて全力で出撃する。 5.次からは任務総エネルギーの半分+96(←+96はGNアーマー4回出撃分のエネルギーです)で出撃。 バーストモードに入ったら任務半缶でエネルギーを満タンにして全力撃墜を行う。 【バースト発動オススメ機体】 コスト38☆4中GNアーマー 出撃4回でバースト発動 コスト28☆5中ZZガンダム 出撃5回でバースト発動 コスト22の機体 【全力撃墜数/参考値】最大任務E400でバースト時全力撃墜した場合の撃墜数 スロット数 コスト初期値 挿入チップ コスト変更後 撃墜数 参考機体 無 2 なし 2 924 ☆3シャイニングなど 無 9 なし 9 1120 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 無 22 なし 22 1225 2 4 コストD×2 2 1386 ☆3シャイニングなど 3 9 コストD×3 6 1400 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 15 コストE×3&コストD×1 8 1540 攻略☆5ストライクルージュなど 3 9 コストE×2&コストD×1 4 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 9 コストE×3 3 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 10 コストE×4 4 1596 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 4 17 コストE×3&コストD×1 10 1680 攻略☆5マスターガンダムなど 4 13 コストE×3&コストD×1 6 1750 4 14 コストE×4 6 1750 4 9 コストE×3&コストD×1 2 1848 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 10 コストE×4 2 1848 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 端数の影響より ↓の影響が大きいんだけどね 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 元コスト9 10 13 14 17 18 22 23の順にコスパが良くってそれ以外はコスパが落ちる 敵機数 -敵機数は全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 敵機数が「多い」の戦域の場合、1敵群が最大7機となり、MAX5ターンを戦いきれれば最大35機の撃墜が可能となる。 敵機数が「少い」と反撃も弱いので、☆3アストレイなど低コスト機の運用効率がかなり上がる。 HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 -消費任務エネルギーは機体コスト+10となる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (情報求む) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト18前後の機体 やや多い 6 コスト12前後の機体 やや少ない 5 コスト●前後の機体 少ない 4 コスト●前後の機体 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 11 1171 6643 12 1459 8102 13 1745 9847 14 2032 11879 15 2319 14198 16 2607 16805 17 2900 19705 18 3219 22924 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 0 +1 +20 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 1% ?? 2% ?? 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 13% 14% 15% 情報求む 以下2chより転載 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 消費エネ=(コスト+10)÷2 耐久値は元のコスト依存、コストダウンは有効 4>2(2コストダウン)して、21*(エネ/6)、 9>6(3コストダウン)して、28*(エネ/8)、 13>10(3コストダウン)して、35*(エネ/10)、 大体上記を比較してみれば自己エネでの最適が解る。 士気上昇中の消費Eは、機体コスト+10を2で割った値なんだけど、小数点切り上げだからね。 コストダウンで下げた後のコストが奇数になるようならコスチの無駄。 コストD5×3にする意味があるのは、元コストが奇数の機体の場合。 コスDならコスト4に2枚が1番お手軽 どの撃墜数最小エネに3枚使おうが 消費1エネに対して3.5機 コスト22だけ挿すだけ無駄 消費6なら端数残ってもだいたい自然回復で1回出撃できる 事例 ☆4ドラゴンガンダム(元コスト6)にコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆4マツナガザク(元コスト4)にコストコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆3Vガンダム(元コスト9)にコストD3ケは、バースト時の小数点切り上げナシだから3つつけるほうがいい。 Lv2のアップは102じゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-15 20 33 21) 名前 コメント
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[部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 10 ジム 近 地宇 2 ビーム・サーベル 140 140 (280) 210 210 (420) エリア4投降 13 ザクI 近 地宇 2 ヒート・ホーク 120 120 (240) () エリア1投降 25 グフ 近 地 3 ヒート・サーベル 150 180 (330) () エリア13投降 27 ゴッグ 近 地 3 アイアン・ネイル 160 210 (370) () 31 ドム 近 地 3 ヒート・サーベル 180 170 (350) () エリア13投降 37 リック・ドム 近 地宇 3 ヒート・サーベル 190 170 (360) () エリア16投降 49 ジムII 近 地宇 3 ビーム・サーベル 180 170 (350) () エリア10投降 51 ネモ 近 地宇 3 ビーム・サーベル 190 180 (370) () 70 ガルバルディβ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 225 200 (425) 480 405 (885) エリア3投降 75 マラサイ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 260 200 (460) () エリア6投降 92 ガザC 近 地宇 3 ビーム・サーベル 180 150 (330) () エリア5投降 94 ガザC(MA) 近 地宇 3 クロー 170 150 (320) () エリア5投降 97 リゲルグ 近 地宇 15 ビーム・サーベル 290 250 (540) () 101 ドライセン 近 地宇 13 ビーム・トマホーク 265 240 (505) () 103 ガザD 近 地宇 3 ビーム・サーベル 190 160 (350) () エリア8投降 105 ガザD(MA) 近 地宇 3 クロー 180 160 (340) () エリア8投降 108 ガルスJ 近 地宇 11 ビーム・サーベル マシュマー・セロ 235 210 (445) () エリア11投降 110 ズサ 近 地宇 10 ビーム・サーベル 245 190 (435) () エリア14投降 112 シュツルム・ディアス 近 地宇 13 ビーム・サーベル 240 240 (480) () エリア8投降 114 ザクIII 近 地宇 18 ビーム・サーベル 300 280 (580) () エリア8,11投降 129 AEUヘリオン 近 地宇 2 ソニックブレイド 150 140 (290) () 131 AEUイナクト指揮官型 近 地宇 9 ソニックブレイド(プラズマソード) パトリック・コーラサワー 200 190 (390) () 141 バーザム 近 地宇 11 ビーム・サーベル 235 220 (455) () 143 バウンド・ドック(MA) 近 地宇 18 クロー 300 290 (590) () 165 R・ジャジャ 近 地宇 14 ビーム・サーベル 280 230 (510) () 177 ジェガン 近 地宇 12 ビーム・サーベル 285 220 (505) 635 490 (1125) エリア18投降 179 ギラ・ドーガ 近 地宇 10 ビーム・ソードアックス 260 200 (460) () エリア17投降 187 ジンオーカー 近 地宇 3 重斬刀 235 160 (395) () エリア19投降 188 ユニオンリアルド 近 地宇 2 ソニックブレイド 180 150 (330) 275 225 (500) エリア25投降 193 陸戦型ジム 近 地 3 ビーム・サーベル 195 160 (355) () エリア31投降 211 ティエレン宇宙指揮官型 近 宇 3 カーボンブレイド 175 180 (355) () 256 ユニオンリアルド(タリビア) 近 地宇 2 ソニックブレイド 140 150 (290) 210 225 (435) 276 M1アストレイ 近 地宇 3 70式ビームサーベル アサギ・コードウェル 185 180 (365) () 313 ドライセン(0096) 近 地宇 13 ヒート・サーベル 255 240 (495) () 345 ティエレン宇宙型 近 地宇 3 カーボンブレイド 175 175 (350) () エリア47投降 349 ジンクス 近 地宇 13 GNビームサーベル 255 240 (495) () エリア40・48投降 351 ザクIIF2型 近 地宇 3 ヒート・ホーク 195 190 (385) 375 365 (740) エリア37-39投降 352 ドム・トローペン 近 地 9 ヒート・サーベル 200 210 (410) () エリア38投降 360 リーオー陸戦用(統一連合) 近 地 2 ビームサーベル 145 140 (285) 220 210 (430) エリア33投降 374 ガズL 近 地宇 15 ヒート・ランス ランス・ギーレン 310 240 (550) 755 585 (1340) 1013 785 (1798) 408 ドラッツェ 近 地宇 13 ビーム・サーベル 200 200 (400) () 451 ドワッジ改 近 地宇 3 ヒート・サーベル 180 180 (360) () 491 ジム・ライトアーマー 近 地宇 3 ビーム・サーベル 200 95 (295) () 536 ゲルググJ 近 地宇 6 ビーム・サーベル 330 270 (600) () エリア50投降 542 ジム・コマンド地上用 近 地 3 ビーム・サーベル 215 190 (405) () エリア51投降 544 ジム・スナイパーII 近 地宇 4 ビーム・サーベル 230 230 (460) () エリア51投降 近 ()
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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期間 2012年04月13日11時00分~2012年4月27日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3アスラン・ザラ★3カミーユ・ビダン CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 歴代ジム部隊の進撃! ミデア 地 ジム等 約3300(Lv5) 約4200(Lv20)約5400(Lv60) 竹 ソロモン攻略戦始動 ザンジバル 宇 ビグザム 約7100(Lv3) 松 とき放て・Z!! アーガマ 地 Zガンダム、百式他 約18000(Lv7)
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総力戦!vsラフレシア 期間 2012年09月13日11時00分~2012年9月26日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にラフレシアが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ラフレシアのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 5倍 598 ガンダムF91 遠 ★★★ 地/宇 14 総力戦パッケガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 589 ザクII(ドズル・ザビ専用) 中 ★★★ 地/宇 21 通常ラフレシア 597 アルヴァアロン 近 ★★★★ 地/宇 19 カロッゾ・ロナ搭乗ラフレシア チャンスガシャ今回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト
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開催催期間 2014年2月17日11 00~2月23日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×1、パイロット枠×1 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 266 セシリー・フェアチャイルド ★3 71 86 84 ビギナ・ギナ 撃墜数1 267 プルツー ★4 91 82 93 キュベレイMk-II(プルツー機)、クィン・マンサ 撃墜数30000 268 カミーユ・ビダン ★4 94 81 95 Zガンダム、ガンダムMk-II 撃墜数50000 撃墜数に応じた褒章 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1163 キュベレイMk-II(プルツー機) 遠 地宇 プルツー 2025 995 (3015) 9785 4675 (14460) () スキル「不可避の包囲」第11回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 1 セシリー・フェアチャイルド 100 ★3近・中・遠ハロセット×4 200 5000DP 300 ★4近・中・遠ハロセット×1 500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 750 ★4近・中・遠ハロセット×1 1000 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1250 ★4近・中・遠ハロセット×1 1500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1750 ★5近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 4000 ★4近・中・遠ハロセット×1 5000 ★5近・中・遠ハロセット×1 6000 ★キュベレイMk-II(プルツー機)×1 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★5近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★キュベレイMk-II(プルツー機)×1 18000 ★5近・中・遠ハロセット×1 20000 ★2ハロ(限界突破)×1 22000 ★4キュベレイMk-II(プルツー機)×1 30000 プルツー 35000 ★5近・中・遠ハロセット×1 40000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 45000 パイロット枠×1 50000 ★4カミーユ・ビダン 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 70000 ★5近・中・遠ハロセット×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル・自分用)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント
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期間 2013年3月22日11時00分~2013年3月29日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3ラウ・ル・クルーゼ★3マリーダ・クルス★4ハマーン・カーン CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 vsガンダムチーム! ガンダムチームを撃退せよ! アーガマ 地 竹 ネオ・ジオンの脅威 メガユニット「クィン・マンサ」を倒せ! グワジン 宇 松 NT-Dシステム発動! 3月ガシャ最強チームに挑め! レウルーラ 宇
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期間 2012年02月13日11時00分~2012年2月28日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 量産部隊の襲撃! ビッグトレー 地 ミゲルジン、ジンジンオーカー、ディンバクゥ、ゲイツ 約2500(Lv1) / 約3300(Lv41)Lv140(970隻撃破) 5044/4086で勝ち、3596/3315で負け 竹 スキル発動!ジークジオン! グワジン 宇 ジオング、エルメスシャアザク、ザクIIザクレロ、ヅダ 約7500(Lv1) / 約8700(Lv3) / 約9600(Lv6)約10600(Lv9)※7100/4200 Lv1+通常の3倍スキル発動に負け 松 超火力ユニット発進! アーガマ 地 ZZ、キュベレイMkII(赤)ウイングガンダム 約12000/8000?要検証
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トリプルスキルの効果は、1回のスキル発動においてそれぞれ個別の確率で発生します 行動不能対象となったユニットのスキルの発動は停止しません。 1バトルでスキル発動は最大5機、最大10枠です。トリプルスキルはすべて発動すると10枠のうち3枠を使用します。 トリプルスキルスキル名 効果1MAX 効果2MAX 効果3MAX 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 宇宙に舞う四枚の羽根 自軍前中3機防御80%UP 自軍中後4機攻撃100%UP 敵軍中後3機攻撃90%DOWN 宇宙に舞う四枚の羽根に畏怖しないものはいない。次の異なる3つのスキル効果をそれぞれ発動。【効果1】自軍前列および中列3機の防御力が上昇。【効果2】自軍中列および後列4機の攻撃力が上昇。【効果3】敵軍中列および後列3機の攻撃力を減少。 1617 クシャトリヤ 遠 メガ 戦略装脚兵装要塞 自軍中後4機攻撃128%UP 自機攻撃255%UP 敵軍前中4機防御64%DOWN たった1機で都市を壊滅させることができる。次の異なる3つの効果がそれぞれ発動。【効果1】自軍中後列のうち4機の攻撃力が上昇する。【効果2】自機の攻撃力が上昇する。【効果3】敵軍前列および中列のうち4機の防御力を減少させる。 1649 デストロイガンダム 遠 メガ 【ここの文字をクリックすると一番上に戻ります】 名前 コメント
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開催期間 2014年5月27日11 00~5月30日15 59 攻略戦とは? 攻略戦のページをご参照下さい。 今回の攻略ポイント交換アイテム アイテム 必要攻略ポイント 最大交換可能数 ハロ(戦艦) 250pt 100 プラチナチケット 50000pt 10 ☆4ハロ(限界突破) 250000pt 1 Zガンダム 180000pt 3 ☆4ハロ(スキル) 50000pt 1 ☆3ハロ(限界突破) 80000pt 3 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 25000pt 3 ☆2ハロ(限界突破) 12000pt 10 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 10000pt 10 期限付ミニバトルチャージ 500 5 ☆4ハロ(近・中・遠)各1個セット 500pt 100 ☆3ハロ(近・中・遠)各1個セット 100pt 500 ランキング報酬 順位 報酬内容 1~150 ハロ(戦艦)×150、プラチナチケット×10 151~500 ハロ(戦艦)×140、プラチナチケット×7 501~2000 ハロ(戦艦)×120、プラチナチケット×7 2001~4000 ハロ(戦艦)×100、プラチナチケット×5 4001~8000 ハロ(戦艦)×75、プラチナチケット×5 8001~16000 ハロ(戦艦)×50、プラチナチケット×3 16001~24000 ハロ(戦艦)×25、プラチナチケット×3 24001~32000 ハロ(戦艦)×20、プラチナチケット×2 32001~44000 ハロ(戦艦)×15、プラチナチケット×1 44001~56000 ハロ(戦艦)×10、プラチナチケット×1 名前 コメント